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队长有话说:未成年人不需要游戏

句子大全 2010-01-21 22:29:48
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队长有话说:未成年人不需要游戏 2018-09-03 16:29:42 网易爱玩

多年以后,当已经长大成人的中国玩家再回首2018的这个暑假时,他们或许没有意识到,自己曾经站在了一条分岔口前。

对于学生来说,今天是开学的第一天;对于上班族来说,今天是万恶的周一;但对于绝大部分人而言,今天只不过是一年365天中再普通不过的一天。但如果你恰好还是一个玩家,也许会察觉到最近这些日子里些许的暗流涌动。

8月30日,教育部等八部委联合下发《综合防控儿童青少年近视实施方案》,其中有一条在玩家眼里特别显眼:“实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。”

消息一出四下哗然,毕竟“总量调控”这个词有些语焉不详,给人第一反应是可操纵的空间很大。而这套实施方案并没有就游戏相关的细则展开解释,队长在此也只能做一些主观臆测。但无论是对于厂商还是玩家,“总量控制”都算不上是一个乐观的词。

“网络游戏”这个词在国内的指代很微妙,并不是只有多人联机游戏才算网络游戏,而是所有能从网上下载的游戏、包括没有任何联机功能的单机也得算进去。因此单机玩家先别感到侥幸,这四个字基本上涵盖了市面上所有的游戏。

这样一来首当其冲的就是独立游戏,因为总量调控则意味着他们的作品正大光明与国内玩家见面的机会更渺茫了。众所周知,虽然国内有不少诸如索尼的中国之星等扶持独立游戏的计划,但终究是杯水车薪,整体环境并不友好。像《艾希》、《波西亚时光》这类幸运儿凤毛麟角,更多独立游戏开发者都是还没激起水花便悄无声息的消失。可想而知如果实行游戏总量调控的话,在行业大鳄面前,这些只有十几个甚至几个人的小团队会有多么无力。

另外一个则是老生常谈的态度问题。当年PS4和Xbox One宣布重新杀回国内的时候,多少玩家欢欣鼓舞,以为曾经游戏被视为洪水猛兽的日子已经过去了。不过从媒体经常爆出的游戏相关负面新闻来看,玩家们还是有些过于理想化。诚然中国的游戏市场在世界上已经数一数二,但能力越大责任越大,出了事要背的黑锅也就越大。

换而言之,在教育面前,任何不成问题的问题都有可能成为问题。于是顺理成章地,这次对游戏的调控便有了预防未成年人近视这个理由。

这不由得让人想起刚刚举办的亚运会《英雄联盟》电竞比赛上,中国队以3-1击败韩国队夺得胜利,国内观众却没有一个官方渠道观看比赛直播。毕竟不管是玩游戏还是观看游戏直播都需要视力,那么就有造成或者加深未成年人近视的可能性,这么一解释也就不难理解了。

从前段时间国内监管机构冻结了网络游戏版号和备案的审批的消息开始,国内整个游戏行业都进入了风声鹤唳的状态。如今尘埃落定,同时也大局已定。如果一定要给国内厂商和玩家一点儿幻想,那就是实施方案的原文提到“探索符合国情的适龄提示制度”,这句话也许暗含着未来游戏分级制度的可能性。至于这究竟是自我安慰还是利好消息,只有时间能够解答了。

话说回来,防沉迷也好防近视也好,这套方案的初衷都是为了未成年人。那么是否有人认真地问过这些刚刚开学的孩子们,除了游戏管制、多做眼保健操之外,他们还需要什么呢?

作者:S

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